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Treffer 131 bis 140 (Treffer anklicken, um die Seite zu öffnen):
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Stampfer fangen
Bildet zwei Mannschaften: A und B. Legt die Mitte eines Spielfeldes fest und. markiert sie mit einem Stein oder zeichnet einen Kreis auf den Boden. Von dieser. Mitte entfernt sich jede Mannschaft ungefähr 20 Schritte, so dass sich die. beiden Mannschaften in einem Gesamtabstand von 40 Schritten gegenüber stehen.
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Spiele für Gruppen
Karussell Für dieses Spiel bildet ihr mit fünf bis acht Kindern einen Kreis. In der Mitte steht ein Kind mit dem Seil und lässt es ungefähr in Höhe des Fußknöchels über dem Boden kreisen. Jetzt heißt es aufpassen und rechtzeitig über das ankommende Seil hüpfen. Wer hängen bleibt, scheidet in dieser Runde aus.
http://www.labbe.de/zzzebra/index.asp?themaid=363&titelid=4748&titelkatid=0&move=-1
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Weihnachtstüte selbermachen
In Großvaters Küche hängt ein Plakat "Einfälle statt Abfälle!" Er zeigte mir neulich wie man aus Altpapier schöne Weihnachtstüten selber machen kann. Du brauchst Papierreste (Zeitungen, Illustrierte, Geschenkpapier), Kleber, Schere. Das Papier sollte ungefähr rechteckig sein. Schlage beide Seiten zur Mitte.
http://www.labbe.de/zzzebra/index.asp?themaid=692&titelid=6082&titelkatid=0&move=-1
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Fang mich auf!
Bist du mutig und stark? Kannst du dich auf deine Freunde verlassen? Wenn ihr richtig gut zusammenhaltet, dann habt ihr bei diesem Spiel für starke Kinder besonders viel Spaß! Stellt euch dicht gedrängt in einem Kreis auf und haltet eure Hände mit geöffneten Handflächen in Brusthöhe. Ein Kind stellt sich in die Mitte, dann macht es sich ganz steif und lässt sich langsam nach hinten kippen.
http://www.labbe.de/zzzebra/index.asp?themaid=651&titelid=3725&titelkatid=0&move=-1
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Der Märchenflüsterer
Es muss stockdunkel sein, so dunkel, dass man die Hand vor Augen nicht sieht. Die Spieler bilden einen so großen Kreis, dass sie viel Bewegungsfreiheit haben. Irgendeiner tritt in die Mitte und beginnt im Flüsterton eine Geschichte zu erzählen. Die Mitspieler sollen an Hand der Stimme herausfinden, wer es ist.
http://www.labbe.de/zzzebra/index.asp?themaid=660&titelid=5201&titelkatid=0&move=1
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Gespenst
Das Gespenst flattert an 5 Fäden durch die Luft. Mit Hilfe der 5 Fäden kann es komplexe Bewegungen ausführen wie z.B. sich bücken oder verbeugen, mit einer Hand winken oder tanzen. Du brauchst: weißen Stoff, Watte oder Zeitungspapier, Fäden, schwarzen Stift, einen Kleiderbügel aus Draht, Schere Das Gespenst ist schnell gemacht: Forme eine Kugel aus Zeitungspapier, lege die Mitte des Stoffes auf die Kugel und binde den Stoff direkt darunter mit ei...
http://www.labbe.de/zzzebra/index.asp?themaid=678&titelid=5309&titelkatid=0&move=-1
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Speermeister
Spielen macht Spaß - und wenn man beim Spielen etwas lernt oder trainiert, tja, dann macht das Lernen auch Spaß. Für Indianerkinder war Schnelligkeit und Geschicklichkeit sehr wichtig und dass haben sie dann auch geübt - beispielsweise mit dem Spiel des Speermeisters. Du brauchst: einen Stock oder Ast von mindestens 2,5 - 3,5 m Länge Markiere gut sichtbar genau die Mitte des Stockes.
http://www.labbe.de/zzzebra/index.asp?themaid=558&titelid=4178&titelkatid=0&move=-1
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Hündchen im Stall, ein Spiel aus Paraguay
Mal richtig Toben, dass kann man bei diesem Spiel - besonders, wenn man das Hündchen in der Mitte ist! Es ist ein Ball-Spiel mit vielen Varianten - sucht euch diejenige aus, die euch am besten gefällt. Das ist die Grundidee: Ihr stellt euch in einem Kreis auf, ein Kind ist das Hündchen in die Mitte. Eines der Kinder im Kreis hat den Ball.
http://www.labbe.de/zzzebra/index.asp?themaid=522&titelid=4394&titelkatid=0&move=-1
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Zieh den Stuhl an,Ein Spiel aus Panama
Wer ist der schnellste Schuhanzieher? Hier ist ein Kind der Spielleiter, zwei Kinder treten gegeneinander an. Der Spielleiter stellt zwei Stühle einander gegenüber in die Mitte des Zimmers und verbindet den Spielern die Augen. Die übrigen Kinder setzen sich im Kreis rundherum. Jedes Kind zieht einen Schuh aus und wirft ihn in die Mitte.
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Säulen in der Luft
Bei Säulentricks wirfst du die Bälle senkrecht in die Luft, parallel zueinander. So sehen sie aus wie Säulen, die nebeneinander stehen. Dieser Trick ist ziemlich einfach, wenn du schon gelernt hast, zwei Bälle in einer Hand zu jonglieren. Du schickst mit links und rechts gleichzeitig zwei äußere Bälle in die Luft, während in der Mitte einer im entgegengesetzten Takt auf- und abwandert.
http://www.labbe.de/zzzebra/index.asp?themaid=358&titelid=3523&titelkatid=0&move=-1
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